Esse blog foi criado como parte da disciplina de Projeto Pedagógico Utilizando Ambientes Interativos Virtuais da Pós-graduação em Tecnologias em Educação da PUC-Rio.

O que a tecnologia pde contribuir para a Alfabetização de Jovens e Adultos

Este artigo se propõe a discutir a possibilidade da alfabetização de jovens e adultos auxiliada pelo uso das TIC´s e consequentemente sua alfabetização digital.
Em cada época da história são usadas várias tecnologias para a alfabetização, as placas de alfabetos, o quadro negro, o livro didático e hoje um dos grandes desafios é aplicar a tecnologia atual, os computadores,  ao processo educativo e principalmente de alfabetização de Jovens e Adultos.
Para iniciarmos a conversa, assistam a esse pequeno vídeo:

sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Textos de Apoio

USO DO TEXTO E ESCRITA NA INTERNET COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL
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publicado 20/03/2010 por Valéria Diurili de Farias em http://www.webartigos.com
Fonte: http://www.webartigos.com/articles/34726/1/USO-DO-TEXTO-E-ESCRITA-NA-INTERNET-COMO-FERRAMENTA-EDUCACIONAL/pagina1.html#ixzz0wXvMOwBf

Ajuda

Alguns termos para ajudá-lo em busca do seu aprimoramento tecnológico.

Web 2.0 - http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

Ferramentas de Apoio

Aqui seguem algumas ferramnetas de apoio para quem pretende utilizar a tecnologia como ferramenta facilitadora de alfabetização de jovens e adultos.




Programas:
Clic 3.0
2009-08-16 23:07



Você já ouviu falar em Clic 3.0? O clic é uma ferramenta educacional que trabalha pacotes de atividades PAC. Os pacotes são montados com várias atividades e então fechados em um só pacote o que configura um programinha para trabalhar no laboratório. É um programa interessante e o professor através de um projeto pode desenvolver estas atividades e pacotes facilmente.

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Hagaquê


Todos conhecem o caráter lúdico das histórias em quadrinhos (HQs) e muitos a consideram uma forma de arte. Além de entreter, as HQs podem auxiliar no processo de ensino-aprendizagem dos mais diversos conteúdos, como geografia, matemática, história, português e idiomas estrangeiros.


Baseado nestas características positivas das HQs, surgiu a proposta de desenvolvimento do software HagáQuê, um editor de histórias em quadrinhos com fins pedagógicos.


O HagáQuê foi desenvolvido de modo a facilitar o processo de criação de uma história em quadrinhos por uma criança ainda inexperiente no uso do computador, mas com recursos suficientes para não limitar sua imaginação. E, como resultado do crescente uso por pessoas com necessidades especiais, o software vem passando por um processo de redesign visando melhorar sua acessibilidade.
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Web 2.0


GoogleDocs


Com essa ferramenta podemos criar documentos, apresentações, planilhas e formulários, além de colaborar entre si em tempo real.


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Social bookmarks


O Social Bookmarking, resumidamente, é um sistema de bookmarks (também conhecido como favoritos ou marcadores) online, público e gratuito, que tem por finalidade disponibilizar seus favoritos na internet para o seu fácil acesso e para compartilhar com os usuários deste tipo de serviço. Pode ser classificado como parte do conceito que é chamado de Web 2.0.